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/ Micromanía 89 / CDMM89_1.ISO / Jedi Knight II / JK2Demo.exe / Disk1 / Install / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-03-29  |  22.6 KB  |  583 lines

  1. ###############################################################
  2.  
  3. LucasArts Entertainment Company LLC
  4. Star Wars(r) Jedi Knight(r) II: Jedi Outcast(tm) Demo
  5. Version 1.0
  6.  
  7. ###############################################################
  8.  
  9. Thank you for playing Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast.
  10. We recommend that you read this file to get the most up to date
  11. information about installing, running, and playing the game.
  12.  
  13. Be sure to check the LucasArts website at www.lucasarts.com for
  14. the very latest information related to Jedi Outcast.
  15.  
  16. ###############################################################
  17.  
  18. System Requirements
  19. -------------------
  20.  
  21. Computer: 100% DirectX compatible computer required.
  22.  
  23. CPU: Pentium II 350 MHz or faster CPU required.
  24. Pentium III or Athlon class 500 MHz or faster CPU recommended.
  25.  
  26. Memory: 64 MB RAM required. 128 MB RAM recommended. 128 MB
  27. required for Windows 2000 and XP.
  28.  
  29. Graphics Card: 16 MB OpenGL compatible AGP or PCI 3D Hardware
  30. Accelerator required. 32 MB recommended.
  31.  
  32. Sound Card: 16-bit sound card required.
  33.  
  34. CD-ROM: Quad Speed CD-ROM drive required for CD version of demo.
  35.  
  36. Input Device: Keyboard and mouse required. Joystick supported.
  37.  
  38. DirectX: Microsoft DirectX 8.0a must be installed to play
  39. the Jedi Outcast Demo. A link to the Microsoft DirectX page
  40. is available at the LucasArts website.
  41.  
  42. NOTE: DirectX may require the "latest" updates for your
  43. operating system. This may also include the latest drivers
  44. for your particular motherboard, sound and video hardware.
  45.  
  46. Installation: Installation requires 80 MB of free hard
  47. drive space. We recommend that you have at least an
  48. additional 200 MB of free space available after installing
  49. the game for the Windows swap/page file and save games.
  50.  
  51. Multiplayer Support
  52. -------------------
  53. NOTE: There are no multiplayer levels available in this demo.
  54. Multiplayer is only available in the full version of Jedi
  55. Outcast. The following are the multiplayer specifications
  56. for the full version of Jedi Outcast.
  57.  
  58. Pentium II 400 MHz or faster CPU recommended for Multiplayer.
  59. Pentium III 600 MHz or faster recommended for Dedicated Server.
  60.  
  61. Local Area Network Play: Supports up to 32 players via Local
  62. Area Network.
  63.  
  64. Internet Play: Supports up to 16+ players via 56Kbps or faster
  65. connection to the Internet.
  66.  
  67. Video Cards Supported
  68. ---------------------
  69. For a list of supported video cards at the time of release,
  70. please refer to the Troubleshooting Guide
  71.  
  72. ###############################################################
  73.  
  74. General Information
  75. -------------------
  76.  
  77. Installing the Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Demo
  78. ----------------------------------------------------------
  79. Double-click on JK2Demo.exe begin installing the Star Wars
  80. Jedi Knight II: Jedi Outcast Demo. You will be prompted to
  81. choose Automatic or Custom Installation. 
  82.  
  83. Automatic installs the Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
  84. Demo into the default location on your hard drive. Choosing
  85. Custom install allows you to change the installation location.
  86. The default installation location is
  87. C:\Program Files\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast Demo.
  88.  
  89. Running the Jedi Outcast Demo
  90. -----------------------------
  91. To run the demo, click on your Start Menu, select Programs,
  92. then LucasArts, then Star Wars JK II Jedi Outcast Demo and
  93. click on Play Star Wars JK II Jedi Outcast Demo. This will
  94. bring up the Launcher screen. Click on Play Star Wars JK II
  95. Jedi Outcast Demo on the launcher and it will begin the demo.
  96.  
  97. Installing Jedi Outcast with Regional Setting Set To Hungarian
  98. --------------------------------------------------------------
  99. To install Jedi Outcast on a system with the Regional Setting
  100. set to Hungarian, you will need to change the region to English
  101. United States) and complete the installation, then change back
  102. to Hungarian. Please check the Microsoft Windows update site
  103. for other solutions to this problem.
  104.  
  105. Laptop Systems
  106. --------------
  107. We did not test Jedi Outcast with laptop systems and therefore
  108. we cannot guarantee compatibility. The reason that we do not
  109. test with laptop systems is because of the wide variety of
  110. hardware configurations that ship with the laptop systems of
  111. today, it would be impossible to configure a game that would
  112. work with all of them. Many laptops are limited in their ability
  113. to be used as a gaming machine because of memory configurations,
  114. their microchannel architecture, port configurations (i.e. no
  115. place for a joystick) and "sound systems" that are primarily
  116. designed to be used with productivity software.
  117.  
  118. The other common problem is that laptop systems will attempt to
  119. compress the traditional version of the standard 101-function
  120. keyboard (found on almost all desktop systems) into a much
  121. smaller key configuration. This is often done by relying on
  122. multi-function keys that allow the user to assign different
  123. functions to the same key. Unfortunately, this has been known
  124. to cause problems with our games.
  125.  
  126. Desktop Color Palette
  127. ---------------------
  128. We recommend that you set your desktop to High Color (16 bit)
  129. color. When playing Jedi Outcast with your desktop set to a
  130. color palette other than 16 bit, you may experience various
  131. problems while running the game.
  132.  
  133. Task Switching
  134. --------------
  135. Task switching is disabled when playing Jedi Outcast in full
  136. screen mode. In order to task switch, you must change Full
  137. Screen to Off in the Video Setup screen.
  138.  
  139. CTRL-ESC
  140. --------
  141. We recommend that you do not use CTRL-ESC while playing.
  142.  
  143. "Console" commands
  144. ------------------
  145. Jedi Outcast's console commands are primarily used for
  146. development, testing, and product support purposes. Users
  147. unfamiliar with these console commands should not attempt to
  148. use them, as their use may result in game crashes, corrupted
  149. graphics, and/or a variety of other issues. Console commands
  150. and errors resulting from the use of console commands and/or
  151. cheats are unsupported.
  152.  
  153. NUMPAD Keys
  154. -----------
  155. Due to the dual function of the NUMPAD (number pad) Keys, you
  156. may experience problems when trying to enter numbers with the
  157. NUMPAD (trying to type 4, for example, will also bring the
  158. cursor over to the left). Because of this issue, we recommend
  159. limited use of the NUMPAD in Jedi Outcast.
  160.  
  161. ###############################################################
  162.  
  163. Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast Back Story
  164. Originally Documented at:
  165. www.lucasarts.com/products/outcast/html/spin.html
  166.  
  167.  
  168. WEEK 1
  169. ------
  170. Report from New Republic security chief on Bakura
  171. -------------------------------------------------
  172. A complaint was recorded from nearby salvage operator
  173. working for the New Republic in the Endor system. The
  174. salvager was under contract to strip derelict Star
  175. Destroyers orbiting Endor, but when his team arrived they
  176. found no armor, shield generators, or power cores onboard
  177. the starships. New Republic records indicate that only the
  178. armaments were removed from these ships and all other
  179. systems should be intact. While the breach of contract
  180. issue needs to be settled by the Senate, a higher priority
  181. should be placed on locating the missing equipment.
  182.  
  183. Report from Rogue Leader
  184. ------------------------
  185. While returning from a routine patrol to Phaeda, Rogue
  186. Squadron encountered an old Sentinel-class Imperial shuttle
  187. near Cairn, but it was lost in the asteroid field. I want
  188. to request an intelligence report on all unaccounted Cygnus
  189. Spaceworks or Sienar Fleet Systems transports and landing
  190. craft sold to the Empire, as well as a list of possible
  191. current owners for this type of ship. I recommend
  192. increasing the New Republic presence in the Lenico system
  193. until this ship can be identified. It is unlikely that the
  194. starship is acting independently. Rogue Squadron is
  195. currently heading into the Deep Core to look into the
  196. connections between Admiral Horrsk and the rumors of rogue
  197. Imperial ships forming allegiances with the warlords in
  198. that region.
  199.  
  200. WEEK 2
  201. ------
  202. Report from independent agent, Kyle Katarn
  203. ------------------------------------------
  204. To: Mon Mothma
  205. From: Kyle Katarn
  206.  
  207. Mission to Tatooine successful. Imperial recruiters have
  208. been rousted as planned. Imperial resistance greater than
  209. anticipated - please adjust pay accordingly. Remnant
  210. casualties low, but apparent ringleader dead (but not
  211. before he could rattle on about being "reborn," whatever
  212. that means). I have uncovered information that Imperials
  213. are searching for "Force sensitive" recruits. Next time you
  214. have a mission dealing with the Force, leave me out of it -
  215. Skywalker is your on-call Jedi.
  216.  
  217. Report from NRI agent on Honoghr
  218. --------------------------------
  219. Several sources report that Imperial Remnant forces have
  220. been consolidating in the Outer Rim under the leadership of
  221. former Imperial Navy Admiral Galak Fyyar. While the build-
  222. up is still relatively small, it could pose a threat to the
  223. New Republic should it continue. A background check on
  224. Fyyar reveals that he was known more for his technological
  225. innovation than his skills as a military leader during the
  226. time of the Empire. He worked closely with the Emperor
  227. before his death and disappeared for several years after
  228. Palpatine's death. It appears his prominence in the Remnant
  229. has grown significantly since he returned to action two
  230. years ago.
  231.  
  232. WEEK 3
  233. ------
  234. Report from Senator of Varonat
  235. ------------------------------
  236. Former New Republic officer Lando Calrissian recently
  237. approached the Senate to request aid in increasing Cloud
  238. City's security forces. He reported growing criminal
  239. syndicate activities in the city, but gave no evidence or
  240. details about the problem. We doubt Calrissian's intentions
  241. and motives, since he has not officially held a position at
  242. that mining colony since he left his post as Baron
  243. Administrator nine years ago, and therefore denied his
  244. request. A background check on Calrissian revealed several
  245. questionable business dealings revolving around Outer Rim
  246. mining operations, and it appears that since he left the
  247. New Republic he has distanced himself from the Senate. My
  248. staff believes that there are two probable courses of
  249. action from Calrissian. The first would be to enlist the
  250. help from his powerful connections still left in the New
  251. Republic (the Solos and Luke Skywalker) to persuade the
  252. Senate. Second, he may use his vast personal resources to
  253. personally improve Cloud City's defenses. I would like to
  254. file a request to gather more intelligence on Calrissian's
  255. current connection to Cloud City and the settlement's
  256. alleged problems.
  257.  
  258. Update on Jedi Academy recruitment
  259. ----------------------------------
  260. Luke Skywalker and his team are returning from Dathomir
  261. where they successfully made contact with a prospective
  262. praxeum student. Skywalker also mentioned several reports
  263. from the Lenico system about a woman who uses Force powers
  264. for criminal gain, but he has no knowledge of a Force-
  265. sensitive resident of that area of the Galaxy. He has
  266. requested an updated intelligence report on other possible
  267. candidates for his academy.
  268.  
  269. WEEK 4
  270. ------
  271. Report from NRI agent on Tatooine
  272. ---------------------------------
  273. To: Mon Mothma
  274. From: Captain Loftus
  275.  
  276. The recovery and incarceration team has arrived on Tatooine
  277. as instructed. We have located the Imperial headquarters
  278. previously raided by Kyle Katarn. His report was
  279. understated, to say the least. Imperial casualties were
  280. evidently very high. We have found only one terrified
  281. survivor, who is en route to Coruscant for questioning. At
  282. the risk of overstepping my bounds, I humbly request that
  283. agent Katarn be prohibited from undertaking further
  284. intelligence-gathering missions. He continues to exhibit a
  285. run-and-gun attitude and ask questions with his blaster.
  286. Additional report to follow once we interrogate our
  287. prisoner.
  288.  
  289. Report from informant on Nar Shaddaa
  290. ------------------------------------
  291. A large shipment of Tenloss Disintegrator rifles have
  292. disappeared from a cargo ship refueling on Nar Shaddaa. The
  293. ship was bound for Belsavis, but there have been no
  294. official complaints registered with the New Republic yet.
  295. No information was available about who may have been
  296. responsible for taking these rifles or why the shipment was
  297. headed to Belsavis.
  298.  
  299. WEEK 5
  300. ------
  301. Request from Senator of Bilbringi
  302. ---------------------------------
  303. There has been an official request placed by a Senator from
  304. Bilbringi to send a communications crew to the mining
  305. colony on Artus Prime near the Outer Rim. One of the last
  306. weekly transmissions from the colony administrator revealed
  307. the discovery of a large deposit of Artusian crystals.
  308. Since then, however, there have been no further
  309. transmissions to the Senate regarding the collection and
  310. processing of the Artusian crystals as required by New
  311. Republic ordinance 20098-B outlining the handling of
  312. substances considered unstable and/or dangerous.
  313.  
  314. WEEK 6
  315. ------
  316. Report from NRI agent on Bespin
  317. -------------------------------
  318. After investigating the situation on Cloud City there was
  319. no evidence of any major public disturbances that would
  320. require New Republic assistance. The settlement should
  321. therefore remain under the control of the local
  322. authorities. As for Calrissian's connection, further
  323. investigations are necessary. It is either a very minor
  324. connection or a very well concealed one. I would like to
  325. formally request the ability to make contact with
  326. Calrissian personally to evaluate his current situation.
  327.  
  328. Report from NRI communications team
  329. -----------------------------------
  330. Several transmissions encrypted with an older Imperial code
  331. have been sent from Kejim, the home of a defunct Imperial
  332. listening post. Kejim has been abandoned since the
  333. destruction of the Death Star. We are currently working on
  334. breaking the code. The signal of the transmissions was very
  335. weak and it is highly unlikely that Kejim is up and
  336. operating again for the Remnant or anyone else at this
  337. time.
  338.  
  339. WEEK 7
  340. ------
  341. Report from NRI agent in Hutt Space
  342. -----------------------------------
  343. An informant on Nar Shaddaa has revealed some interesting
  344. information. It appears that a garbage hauling and disposal
  345. company from Nar Shaddaa has just won a contract to handle
  346. these services for all of Cloud City. However, Cloud City
  347. has never required this service before because they have
  348. always recycled their garbage for use as fuel for the gas
  349. mining operation. In addition, the garbage hauling company
  350. is owned and operated by Reelo Baruk, a formerly notorious
  351. Rodian gangster who has managed to keep his snout clean in
  352. recent years. A thorough background check on Baruk revealed
  353. that even though he was one of the most highly regarded
  354. crime bosses in Hutt space (a difficult feat for a non-
  355. Hutt), he has evidently turned his back on crime. All of
  356. his company paperwork is official and registered with the
  357. New Republic. It appears that he has become the only
  358. legitimate businessman on Nar Shaddaa.
  359.  
  360. Report from NRI communications team
  361. -----------------------------------
  362. The low quality of the Kejim transmissions has made
  363. deciphering the entire dialogue nearly impossible. There
  364. are small pieces that are decipherable, however. The
  365. transmissions seem to be directed to a Galak Fyyar, former
  366. Imperial Navy Admiral who has been active in the Outer Rim
  367. recently. It appears Kejim may be up and operational for
  368. the Remnant after all.
  369.  
  370. WEEK 8
  371. ------
  372. Report from NRI agent on Coruscant
  373. ----------------------------------
  374. In response to the request from the Senator from Bilbringi,
  375. a supply ship with a communications crew was sent to the
  376. mining colony of Artus Prime. The ship was due back
  377. yesterday, but has yet to return. And there have been no
  378. transmissions from that ship since it reached the Outer
  379. Rim.
  380.  
  381. Request from Mon Mothma:
  382. -----------------------
  383. Locate agents Kyle Katarn and Jan Orrs in regards to the
  384. Kejim situation. Give them no details on the situation, and
  385. let me know as soon as they come in range of my personal
  386. comm system, as I wish to brief them personally.
  387.  
  388. WEEK 9
  389. ------
  390. Report from NRI interrogation officer on Coruscant
  391. --------------------------------------------------
  392. Besides several stories about the questionable techniques
  393. of agent Kyle Katarn, very little information was gathered
  394. from the interviews with the Imperial survivor arrested on
  395. Tatooine. He did however reveal that his orders originated
  396. from Kejim, but after significant probing it seems as
  397. though the Remnant entrusted very little information to
  398. those operating on the desert planet. Request advisement on
  399. next course of action with the current captives.
  400.  
  401. Report from NRI communications team
  402. -----------------------------------
  403. Kejim communications have been successfully translated. We
  404. will transmit them to you immediately. Stand by. Also, Kyle
  405. Katarn and Jan Orrs are currently coming into range, Mon
  406. Mothma. You should be able to reach them by holovid.
  407.  
  408. ###############################################################
  409.  
  410. Game Controls
  411. -------------
  412.  
  413. Weapons
  414. -------
  415. 1                    Stun Baton/Lightsaber
  416. 2                    Blaster Pistol
  417. 3                    Blaster Rifle
  418. 4                    Disrupter Rifle
  419. 5                    Bowcaster
  420. 6                    Heavy Repeater
  421. 7                    DEMP 2
  422. 8                    Flechette
  423. 9                    Merr Sonn
  424. 0                    Throwable Weapons
  425. \                    Current Weapon
  426. R or MWHEELDOWN      Next Weapon
  427. G or MWHEELUP        Previous Weapon
  428.  
  429. Force Powers
  430. ------------
  431. F1                    Push
  432. F2                    Pull
  433. F3                    Speed
  434. F4                    Mind Trick
  435. F5                    Heal
  436. F6                    Grip
  437. F7                    Lightning
  438. F                     Use Force Power
  439. X                     Force Next
  440. Z                     Force Previous
  441.  
  442. Attack/Look
  443. -----------
  444. MOUSE1                Attack
  445. ALT or MOUSE2         Alternate Attack
  446. L                     Lightsaber Style
  447. E or CTRL             Use
  448. PGUP                  Look Up
  449. PGDN                  Look Down
  450. /                     Mouse Look
  451. END                   Center View
  452. P                     Third Person View
  453.  
  454. Movement
  455. --------
  456. W or UP ARROW         Walk Forward
  457. S or DOWN ARROW       Backpedal
  458. LEFT ARROW            Turn Left
  459. RIGHT ARROW           Turn Right
  460. SHIFT                 Run/Walk
  461. END                   Center View
  462. A or ,                Move Left
  463. D or .                Move Right
  464. V                     Sidestep/Turn
  465. SPACE                 Up/Jump
  466. C                     Down/Crouch
  467.  
  468. Inventory
  469. ---------
  470. MOUSE3 or G           Electrobinoculars
  471. B                     Bacta Canister
  472. KP_PGDN               Seeker Drone
  473. KP_LEFTARROW          Light Amp. Goggles
  474. KP_5                  Assault Sentry
  475. ENTER                 Use Held Item
  476. ]                     Next Inventory
  477. [                     Previous Inventory
  478.  
  479. Quick Keys
  480. ----------
  481. TAB or M              Datapad
  482. F9                    Quick Load 
  483. F10                   Load Game Menu
  484. F11                   Save Game Menu
  485. F12                   Quick Save 
  486.  
  487. ###############################################################
  488.  
  489. Game Control Issues
  490. -------------------
  491.  
  492. Jumps
  493. -----
  494. There are three kinds of jumps:  non-force jumps, force-jumps
  495. and force-flips. If you have no Force Jump ability, you will
  496. always do a non-force jump. These jumps are very short. Once
  497. you do have Force Jump ability, you can still do a non-force
  498. jump by quickly tapping the jump button once.
  499.  
  500. Once you have Force Jump ability, you can do Force-Jumps
  501. and Force-Flips (as well as some other acrobatics listed
  502. later in this document). To execute a Force-Jump, press
  503. and hold the jump button. If you want to jump in a
  504. direction, run in that direction before jumping or tap that
  505. direction at the start of the jump. If you hold down the
  506. direction during the force-jump, it will become a force-
  507. flip.
  508.  
  509. When you land on enemies from a jump, you will knock them
  510. down and immediately jump off of them (or roll off them if
  511. you are holding crouch). You have some degree of control
  512. over the direction of this. You may continue an attack
  513. into a jump or flip and you may attack in the middle of a
  514. jump or flip.
  515.  
  516. Crouch Jumping
  517. --------------
  518. Sometimes you may find that there's a ledge above your character
  519. that is just out of range of your standard jump. In these rare
  520. cases, try crouch jumping. By pressing the crouch key (default:
  521. c-key) while near that ledge during your jump, you can pull
  522. your characters feet up a little higher and possibly land on
  523. that hard to reach ledge.
  524.  
  525. This is also an effective technique to use in multiplayer when
  526. you're trying to out-maneuver an adversary. If you crouch
  527. and/or crouch jump, you become a smaller target that is much
  528. more difficult to hit from a distance.
  529.  
  530. Leaning
  531. -------
  532. To lean, just hold the USE button and strafe left or right.
  533. This feature only works in first person mode. You cannot shoot
  534. while leaning, but you can use mind trick.
  535.  
  536. Acrobatics
  537. ----------
  538. Acrobatics are key for evading enemies and allow you to
  539. maneuver into a better fighting position.
  540.  
  541. Command: Forward or Backward or Strafe Right or Strafe Left
  542. + Crouch
  543. Conditions:  Must be running or landing from a jump.
  544. Move Type: Roll
  545. Description:  You will roll in the direction you have
  546. pressed. Rolling from a jump may help absorb some of the
  547. impact damage. Be careful, though, because once you enter
  548. a roll, your momentum will carry you forward until the roll
  549. stops. You can still turn while rolling so you can use it
  550. to outflank an enemy or avoid rolling off a cliff. You
  551. may not attack during a roll.
  552.  
  553. Command: Forward + Jump x 2
  554. (Press Jump once to jump and again to flip)
  555. Conditions:  Must be running towards a wall and have at
  556. least Force Jump level 2
  557. Move Type: Back-flip off wall
  558. Description:  You will take a couple steps up the wall in
  559. front of you and flip backwards away from the wall. You may
  560. end up behind a pursuer, leaving him open for an attack.
  561.  
  562. Command: Strafe-Left/Right + Jump
  563. Conditions:  Standing still with a wall to your left or right,
  564. must have at least Force Jump level 2
  565. Move Type: Right or Left-Flip off wall (respectively)
  566. Description:  You will take a couple steps up the wall to
  567. your left or right (depending where the wall is) then flip
  568. toward the opposite direction off the wall.
  569.  
  570. Command: Strafe-Left/Right + Forward + Jump
  571. Conditions:  Running with a wall to your left, must have at
  572. least Force Jump level 2
  573. Move Type: Wall-run on a wall.
  574. Description:  You will rise up off the ground and run along
  575. the wall for a short time. If you hit the jump button again
  576. in the middle of this move, you will flip off the wall.
  577.  
  578. ###############################################################
  579.  
  580. (c) 2002 LucasArts Entertainment Company LLC.
  581. (c) 2002 Lucasfilm Ltd. & TM or (r) as indicated.
  582. All rights reserved. Used under authorization.
  583.